Z世代年輕人的“谷子經濟”最近成為投資市場的新風口。
“谷子”來自二次元文化,指的是漫畫、動畫、游戲等IP周邊商品,比如徽章、卡片、掛件等,其是“Goods”的音譯。最近市場中“谷子經濟”概念股火熱,多只個股出現連板現象。11月25日,A股市場多只“谷子經濟”概念股走強。比如廣博股份、實豐文化均出現一字漲停,都實現了四連板。
還有,星輝娛樂、華立科技等個股出現20CM漲停。

奧飛娛樂出現10CM漲停;另外,德藝文創、柏星龍等相關概念股也出現大漲。

在港股市場上,泡泡瑪特已經出現五連漲。

受個股上漲的帶動,游戲動漫ETF、影視ETF等多只相關ETF最近漲幅也比較大。
近年來谷圈文化逐步崛起,以Z世代為主,已成為一股不可忽視的消費力量。浙商證券表示,根據IP來源,常見的可分為國谷、日谷;根據價格,通常分為普谷、湖景谷和海景谷(價格依次遞增);根據品類和材質,可分為“吧唧”(徽章)、公仔、亞克力、紙制品、谷美等。其中,“吧唧”作為“吃谷”首選,增長非常快速,例如米哈游的《原神》“吧唧”,僅天貓原神旗艦店就有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的“吧唧”銷量超500萬件。
根據前瞻產業研究院數據,2016年至2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,復合增速高達53%。展望未來,預計2023年至2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,復合增速18%。
近期部分券商專門發表相關研報談“谷子經濟”,其看好未來“谷子經濟”的市場份額增長,將為激發線下消費活力作出貢獻。
浙商證券認為,“谷子經濟”為老商場注入新活力,今年前三季度,被稱為“國內首座聚焦次元文化的商業體”的百聯ZX創趣場銷售收入同比上漲84%,客流量同比上漲約40%,再次彰顯“谷子經濟”的潛力。據不完全統計,目前國內一二線城市的超60個核心商圈都在陸續打造二次元消費城市地標,據36氪統計,除了上海領跑以外,北京的“吃谷”地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、鄭州市、西安市、南京市、杭州市分別擁有谷子店超過170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。
德邦證券表示,隨著二次元及其衍生經濟的快速發展,“谷子”作為新興概念走入了年輕消費群體,“谷子經濟”以其背后的IP授權與運營能力為根本,以供應鏈能力為保障,以渠道為消費者觸達關鍵,建議關注具備全產業鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標的。“當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱、消費者議價能力較強、現有競爭者數量較大、利潤較高且產品技術門檻不高等特點,因此潛在進入者較多、替代品風險一般,因此市場競爭較為激烈。”
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