據(jù)燈塔專業(yè)版實時數(shù)據(jù),截至2月21日0時0分,《哪吒2》票房已突破125億元。此前,在上映的第21天,《哪吒2》登頂全球動畫電影票房榜,同時位居全球影史票房榜第8名。
這是中國動漫的新起點,更是中國電影的新高度。這既是一場現(xiàn)象級的文化盛宴,更是一場電影工業(yè)化的突圍——電影業(yè)是文化產(chǎn)業(yè),也是高科技產(chǎn)業(yè),《哪吒2》的成功是中國電影工業(yè)握指成拳、向新而行的結(jié)果。
《哪吒2》打動全球觀眾、讓古老神話煥發(fā)新生的不僅是其對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新,更是創(chuàng)意背后先進技術(shù)的亮劍。
為呈現(xiàn)最真實的動態(tài)效果,飄動的植物、擴散的煙霧、受沖擊后的植物擺動幅度……《哪吒2》中的每一處特效,都經(jīng)過物理模擬;“虛空裂口”“萬鱗甲戰(zhàn)場”等很多場景,都經(jīng)過高精度粒子解算和動態(tài)渲染。申公豹的金屬鎧甲隨形變產(chǎn)生1080塊鱗片動態(tài)重組,敖丙的萬龍甲在戰(zhàn)斗中迸發(fā)230萬片獨立動畫龍鱗,“乾坤流體引擎”“動態(tài)水墨渲染引擎”等自主研發(fā)技術(shù)實現(xiàn)突破……
最值得一提的是其“聯(lián)邦制”的協(xié)作模式。作為彩條屋這一模式的工業(yè)化樣本,《哪吒2》通過138家團隊的模塊化協(xié)同、37項專利技術(shù)的集成,各公司從流程到內(nèi)容配合默契高效,分工精細化程度顯著提升;制作規(guī)模和投入遠超行業(yè)平均水平。
事實上,這種協(xié)作制作模式在2019年問世的《哪吒1》中就有體現(xiàn),其特效工作采用了彩條屋主導(dǎo)的協(xié)作模式,聯(lián)合全國幾十家動畫公司共同完成,全片制作實際參與人數(shù)多達1600人。魯企山東新視覺數(shù)碼科技有限公司就參與了制作。
《哪吒2》更是將這種分工協(xié)作模式運用到了極致。它的成功無疑是中國電影產(chǎn)業(yè)化的一次成功,標志著中國動漫由作坊式生產(chǎn)向工業(yè)化體系的轉(zhuǎn)型進一步成熟,其在實現(xiàn)了藝術(shù)品質(zhì)飛躍的同時,更實現(xiàn)了制作效率的提升。
比如,引入虛幻引擎5的Nanite技術(shù),將渲染效率提升了300%;借助追光動畫的“伏羲”AI渲染系統(tǒng),制作效率提升了4倍,同時成本降低了37%;Base Media與天工異彩兩家特效公司則通過AI技術(shù)革新了特效制作流程,以智能算法替代傳統(tǒng)動作捕捉,將制作周期縮短了60%。
《哪吒2》的大火讓整個行業(yè)看到了優(yōu)質(zhì)動漫電影的巨大市場潛力,有望帶動更多資本投入,國漫崛起未來可期。(大眾新聞·經(jīng)濟導(dǎo)報記者 王偉)

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